Ang dice ay maaaring tawaging iconic props ng larong "Dungeon and Dragon". Mayroong maraming mga okasyon sa laro kung saan ang mga random na numero ay kailangang mabuo sa pamamagitan ng lumiligid na dice upang matukoy ang hinaharap na patutunguhan ng character. Maraming uri ng dice, kabilang ang 4-sided dice, 6-sided dice, 8-sided dice, 12-sided dice, at 20-sided dice. Kabilang sa mga ito, ang 20-sided dice ay ginagamit para sa maraming mga pagkakataon. Magsagawa tayo ng labanan bilang isang halimbawa upang ilarawan ang paggamit ng dice. .
Sa labanan, pangunahing ginagamit ang dice upang matukoy kung ang atake ng character ay na-hit o hindi, at ang halaga ng pinsala na dulot ng hit.
Upang suriin kung ang atake ay umabot o hindi, sa simpleng mga termino, Ginagamit ang sumusunod na pormula:
Suriin ang atake (suntukan) = 1d20 + pangunahing bonus ng pag-atake + halaga ng pagsasaayos ng lakas
Antas ng pagtatanggol ng kaaway (AC) = 10 + armor bonus + halaga ng pag-aayos ng liksi
Paano laruin:
Kabilang sa mga ito, ang "1d20" ay nangangahulugang gumulong ng isang 20-panig na dice nang isang beses. Ipinapalagay namin na ang pangunahing bonus ng pag-atake ng tauhan ay 2, at ang lakas ng bonus ay 2. Kung gayon ang posibleng halaga ng roll ng pag-atake ng character ay nasa pagitan ng 5 at 24. Hangga't ang bilang na ito ay hindi mas mababa sa AC ng kalaban, ay itinuturing na isang hit. Ipagpalagay na ang armor bonus ng kalaban ay 5, ang agility modifier ay 1, at ang AC nito ay 16.
Sa oras na ito, ang tanging bagay na tumutukoy sa resulta ay ang iyong kapalaran. Hangga't gumulong ka ng isang 20-panig na dice at igulong ang isang numero sa itaas 12 upang maabot ang atake ng pag-atake sa AC ng kalaban, maaari mong matagumpay na maabot ang kaaway.
Susunod, kailangan mong gumulong ng isang dice upang matukoy kung magkano ang pinsala na iyong sanhi. Kung gagamit ka ng kahoy na stick, kadalasang magdudulot ito ng 1d6 na puntos ng pinsala (gumulong ng 6 na panig na mamatay, at gumulong ng ilang pinsala ay ilan lamang), at kung i-indayog mo Ang mahusay na palakol, ang halaga ng pinsala ay 1d12. Ang mga kalamangan at kahinaan ng mga sandata ay pangkalahatang natutukoy ng pinsala na maaaring sanhi nito. Siyempre, ang mga higanteng palakol ay mas mahusay kaysa sa mga kahoy na tungkod.
Gayunpaman, kapag naglalakbay ka patungo at mula sa piitan upang makahanap ng mas malakas na sandata, mayroon ding paunang kinakailangan: kailangan mo munang maging mahusay sa ganitong uri ng sandata, una sa lahat upang matiyak na ang atake ay na-hit, at pangalawa, isaalang-alang ang laki ng pagkamatay.
Oras ng pag-post: Hun-21-2021